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3 Tours de Cartes Simples à Apprendre pour Débuter en Magie

  • Pascal Montembault
  • il y a 2 jours
  • 6 min de lecture

Débuter en magie peut sembler complexe lorsque l’on ne sait pas par où commencer. Certains tours paraissent impressionnants, mais demandent en réalité beaucoup de technique ou de préparation.

La magie des cartes permet au contraire d’obtenir des effets très efficaces à partir de principes simples et accessibles.


Dans cet article, nous allons découvrir trois tours de cartes faciles à apprendre, idéals pour faire ses premiers pas et obtenir rapidement de bonnes réactions.


Tours de Cartes Simples à Apprendre pour Débuter en Magie

Retrouver une carte face en bas dans le jeu


L’effet vu par le spectateur


Un spectateur choisit librement une carte, la replace dans le jeu, puis coupe lui-même le paquet à plusieurs reprises, sans aucune manipulation suspecte.


Après un simple geste magique, le magicien annonce que la carte du spectateur s’est retournée toute seule dans le jeu. En étalant les cartes, une seule apparaît effectivement face en bas… mais ce n’est pas la bonne. Il s’agit du 5 de cœur. Le tour semble raté, jusqu’à ce que le magicien commence à compter cinq cartes : la cinquième est précisément la carte choisie. Mieux encore, les cinq cartes forment une suite parfaite : 5, 4, 3, 2 et As de cœur.


Le principe du tour de cartes expliqué simplement


Retrouver une carte face en bas - préparation

Avant de commencer le tour, cinq cartes sont préparées discrètement : l’As, le 2, le 3, le 4 et le 5 de cœur. Elles sont placées sous le jeu dans cet ordre, avec le 5 de cœur retourné face en bas. Le reste du jeu est présenté normalement, sans aller jusqu’au bas du paquet afin de ne pas révéler la carte retournée.


Le spectateur choisit ensuite une carte librement et la replace sur le dessus du jeu. On lui propose alors de couper le paquet lui-même, autant de fois qu’il le souhaite. Ces coupes ne changent pas le montage réalisé secrètement avant et donne l'illusion que le jeu est mélangé.


Lorsque les cartes sont étalées, la première carte visible face en bas est le 5 de cœur. En comptant cinq cartes en arrière à partir de celle-ci, la carte du spectateur se retrouve automatiquement en cinquième position, encadrée par la suite des cœurs.


Retrouver une carte face en bas dans le jeu

Pourquoi ce tour est idéal pour débuter / conseils de présentation


Ce tour est particulièrement adapté aux débutants, car il est automatique : une fois la préparation en place, aucune technique complexe n’est nécessaire.


Il permet aussi de travailler la présentation et le rythme, avec une construction en plusieurs temps : d’abord l’illusion d’un échec, puis la révélation de la carte choisie, et enfin la surprise supplémentaire de la suite de cartes.


Pour plus de sécurité lors des premières tentatives, il est conseillé de ne faire couper le jeu qu’une seule fois, idéalement au milieu du paquet. Cela réduit les risques d’imprévus tout en conservant l’effet final, qui reste très fort pour le spectateur.


Pour apprendre d’autres tours de cartes simples et accessibles, vous pouvez également consulter cet article.


Un tour simple avec les As rouges et les As noirs


L’effet vu par le spectateur


Tour avec les As rouges et les As noirs

Deux As sont posés sur la table, face en l’air : l’As de cœur et l’As de pique. Le magicien explique que ces cartes ont la capacité « d’attirer » leurs équivalents, les As rouges et noirs correspondants.


Le magicien fait alors défiler les cartes une à une sur la table, et le spectateur décide lui-même du moment où il souhaite dire stop. À chaque arrêt, un As est posé face en l’air. Lorsque le jeu est ensuite étalé, une carte se trouve à côté de chacun des As visibles. En les retournant, la surprise est totale : à côté de l’As de cœur se trouve l’As de carreau, et à côté de l’As de pique, l’As de trèfle.


Le principe expliqué simplement


Avant de commencer, les quatre As sont sortis du jeu. L’As de cœur et l’As de pique sont mis de côté. L’As de carreau est placé discrètement sous le jeu, et l’As de trèfle sur le dessus du paquet.


Le magicien fait ensuite défiler les cartes une par une sur la table, face en bas, jusqu’à ce que le spectateur dise stop.


À ce moment-là, l’As de cœur est posé face en l’air à l’endroit indiqué. Au lieu de continuer à faire défiler les cartes, le magicien pose simplement le reste du jeu qu’il a en main sur cet As. La dernière carte du paquet, l’As de carreau placé auparavant sous le jeu, se retrouve alors automatiquement au contact de l’As de cœur.


Tour avec les As rouges et les As noirs

La séquence est répétée une seconde fois. Le magicien fait de nouveau défiler les cartes, le spectateur dit stop quand il le souhaite, puis l’As de pique est posé face en l’air. Le reste du jeu est placé dessus, et la carte adjacente est alors automatiquement l’As de trèfle, qui se trouvait initialement sur le dessus du paquet.


Ce tour peut être réalisé avec n’importe quel jeu de cartes, même si les magiciens utilisent très souvent les cartes Bicycle. Vous pouvez en apprendre plus en consultant notre article dédié à l'histoire des cartes Bicycles.


Pourquoi ce tour de carte est idéal pour débuter / conseils de présentation


Ce tour est particulièrement adapté aux débutants, car il repose sur une mécanique simple et fiable, sans manipulation technique complexe. Une fois la logique comprise, le déroulement est entièrement automatique.


Le fait que le spectateur décide lui-même quand dire stop renforce fortement l’illusion et donne l’impression d’un contrôle total. Pour la présentation, il est conseillé d’insister sur l’idée d’attraction entre les cartes et de prendre le temps lors des révélations, afin de bien laisser l’effet s’installer.


Faire sortir une carte du jeu comme par magie


L’effet vu par le spectateur


Une carte est choisie librement par un spectateur, tenue quelques instants en main, puis replacée dans le jeu. Pour éviter toute manipulation suspecte, le magicien annonce qu’il va ranger le jeu dans son étui.Le jeu est alors glissé dans l’étui, laissé bien ouvert.


Après un moment de concentration, une carte commence lentement à sortir du jeu, comme attirée vers l’extérieur. Elle dépasse de plus en plus, semblant presque léviter au-dessus du paquet.

Lorsque la carte est finalement retirée et retournée, il s’agit bien de la carte choisie par le spectateur.


Le principe du tour de cartes expliqué simplement


étui truqué

Ce tour ne nécessite aucune préparation du jeu de cartes, mais repose sur une préparation de l’étui. Une fente verticale est réalisée au cutter, au centre de l’étui. Elle permet ensuite de faire glisser une carte vers l’extérieur à l’aide de l’index, depuis l’arrière.


Une carte est choisie librement par le spectateur. Pour éviter toute suspicion, le magicien annonce qu’il va replacer lui-même la carte dans le jeu. Selon le niveau, cela peut se faire à l’aide d’une fausse coupe, ou en déclarant que la carte est remise dans le jeu à l’abri des regards, par exemple derrière le dos, afin que personne n’ait d’indication sur sa position. En réalité, la carte est simplement placée en première position, face en bas.


Le jeu est ensuite replacé dans l’étui, sans fermer le couvercle. La carte choisie se retrouve alors en première position, exactement à l’endroit de la fente. En tenant le jeu avec les doigts sur les tranches, le pouce de l’autre côté, et l’index libre à l’arrière, il devient possible de pousser progressivement la carte vers l’extérieur.Le mouvement est lent et contrôlé, donnant l’illusion que la carte sort toute seule du jeu.


Jeu hanté explication

Si vous souhaitez découvrir des tours réalisables sans aucune préparation préalable, cet article pourra également vous intéresser.


Pourquoi ce tour est idéal pour débuter / conseils de présentation


Ce tour est particulièrement efficace pour les débutants, car il ne repose sur aucune manipulation complexe du jeu de cartes. Toute la difficulté réside dans la préparation de l’étui et dans la gestion du rythme.


L’effet est très visuel et fonctionne parfaitement en petit groupe. Il est conseillé de prendre son temps lors de la sortie de la carte, en laissant le public observer le mouvement progressif. Après la révélation, le paquet de cartes peut être montré sans problème : il n’y a ni fil, ni mécanisme visible, ce qui renforce fortement l’impression de magie auprès des spectateurs.


Pour aller plus loin et approfondir l’apprentissage de l'illusion, vous pouvez également consulter notre sélection de livres sur la magie incontournables pour débuter.



 
 
 

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