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Deux tours de magie avec un téléphone, faciles et impressionnants

  • Pascal Montembault
  • 18 nov.
  • 5 min de lecture

La magie avec smartphone s’impose aujourd’hui comme une forme moderne et élégante d’illusion. Accessible, visuelle et parfaitement adaptée au close-up contemporain, elle ne nécessite ni application complexe ni matériel spécialisé.


Ce type de routines utilise simplement la logique du téléphone, ses fonctionnalités naturelles et une préparation discrète pour créer des effets nets et crédibles, même auprès d’un public adulte.


tour de magie avec un téléphone

1. Prédiction impossible avec un téléphone


Présentation du tour avec un téléphone


Trois objets ordinaires sont posés sur la table. Avant que le spectateur fasse son choix, le téléphone est posé en évidence : la prédiction est déjà dans le téléphone”. Le spectateur choisit librement l’un des trois objets. Lorsque le téléphone est utilisé pour révéler la prédiction, celle-ci correspond exactement au choix annoncé.


Quel que soit l’objet choisi, la prédiction est correcte. L’ensemble paraît simple, direct et totalement cohérent. Aucun forçage ou influence dans le choix.


Principe général du tour


Le tour fonctionne grâce à un système de trois sorties distinctes, chacune ayant un emplacement différent dans le téléphone. La phrase d’introduction « la prédiction est dans mon téléphone » est volontairement vague, ce qui permet d’utiliser l’une des trois révélations sans jamais créer une incohérence.


Le spectateur ne voit qu’une seule sortie, ce qui crée l’illusion d’un résultat unique écrit à l’avance. La diversité visuelle des révélations rend le système impossible à remonter.


Préparation nécessaire

prédiction avec un téléphone

Prenez trois objets de votre choix avant de commencer le tour (A, B et C). Pour chacun d’entre eux, vous allez créer ce qu’on appelle une sortie.


  1. Pour l’objet A, prenez simplement une photo claire et lisible. Cette image devra apparaître comme la dernière photo de votre galerie, de manière bien visible. Il s’agira de votre sortie n°1.


  2. Pour l’objet B, envoyez-vous un message sur WhatsApp contenant la prédiction :

    « Tu vas choisir l’objet B. »

    Ce message peut également être envoyé par mail ou par SMS. L’essentiel est qu’il apparaisse comme ayant été envoyé avant la performance. C’est votre sortie n°2.


  3. Pour l’objet C, inscrivez la prédiction « Tu vas choisir l’objet C » sur un petit post-it collé au dos du téléphone, au niveau de la coque. Cette inscription constitue votre sortie n°3.


Les trois sorties doivent être totalement différentes afin d’éviter toute suspicion de “choix multiple”.


Réalisation du tour


  1. Présentation : Les trois objets sont posés sur la table. Le téléphone est visible, sans être touché. La phrase d’introduction reste simple :

    « J’ai une prédiction sur mon téléphone. »


  2. Choix du spectateur Le spectateur choisit l’un des trois objets librement. Aucun forçage n’est nécessaire.

  3. Sélection de la sortie

    • S’il annonce l’objet A → ouvrir directement l’album photo et afficher l’image.

    • S’il annonce l’objet B → ouvrir WhatsApp ou Mail et montrer le message.

    • S’il annonce l’objet C → retourner le téléphone et montrer l’inscription.


  4. Révélation : La révélation doit être présentée avec sobriété, sans dramatisation.Le naturel rend l’effet plus crédible : la prédiction semble vraiment avoir été écrite avant, sans manipulation.


Ce tour de mentalisme fonctionne remarquablement bien, à condition d’être présenté avec sobriété et précision. L’idée n’est pas de refaire plusieurs fois la même séquence, mais de souligner subtilement l’impossibilité du résultat et l’absence d’influence sur le choix du spectateur. La mise en scène joue un rôle essentiel : plus la présentation est naturelle, plus l’effet paraît authentique.


Veillez simplement à ne pas laisser apparaître la coque si l’objet associé n’a pas été choisi, afin de préserver l’intégrité de la révélation.



La carte qui “sort” de l’écran : un effet visuel simple et efficace


faire sortir une carte de son téléphone

Effet : Faire sortir une carte de son téléphone


Un spectateur choisit une carte dans le jeu. Elle est replacée et perdue parmi les autres.Vous prenez votre téléphone, déjà allumé sur une image montrant un écran noir avec le dos d’une carte Bicycle bien centré. En glissant le doigt sur l’écran, l’image semble se déformer, puis la carte “sort” littéralement du téléphone. Une fois révélée, il s’agit bien de la carte choisie quelques instants plus tôt.


L’effet est direct, visuel, et ne ressemble à aucun tour de cartes traditionnel.


Principe général du tour


Le tour de cartes avec un téléphone repose sur une illusion de continuité entre une image affichée à l’écran et une vraie carte dissimulée derrière la coque du téléphone. Le geste de glissement crée une transition naturelle : l’image disparaît au moment précis où la carte réelle est produite. L’ensemble donne l’impression que la carte traverse la surface du téléphone.


Le principe fonctionne uniquement grâce à une préparation visuelle précise et à un timing très simple.


Préparation nécessaire


Deux éléments sont préparés à l’avance :


  1. Les images dans la galerie : Placez dans un album deux images :

    • Image 1 : écran noir + dos Bicycle rouge (ou autre dos correspondant à votre jeu).

    • Image 2 : écran noir entièrement vierge.Avant la performance, laissez l’album ouvert sur l’image 1.

  2. La carte duplicata : Placez un duplicata de la carte que vous allez forcer derrière la coque du téléphone. Elle doit être suffisamment cachée pour ne pas être visible, mais simple à saisir au moment voulu.


Le dos de la carte affichée à l’écran doit être identique à celui du duplicata pour renforcer l’illusion de continuité.

écran noir avec une carte bicycle rouge
écran noir

Réalisation du tour


  1. Forçage simple de la carte (méthode du “mélange hindou” version débutant)C’est l’un des forçages les plus faciles à apprendre, car il ressemble à un simple mélange du jeu.Voici comment il fonctionne, étape par étape :

    • Tenez le jeu dans la main droite.

    • Avec la main gauche, “prélevez” de petites portions de cartes par le dessus, comme si vous faisiez un mélange.

    • Pendant que vous mélangez, vous gardez secrètement la carte à forcer au-dessus du paquet (elle ne bouge jamais).

    • À n’importe quel moment, demandez au spectateur :

      « Dites stop quand vous voulez. »

    • Dès qu’il dit “stop”, vous arrêtez le mouvement et montrez la carte du dessus du paquet… qui est forcément la carte que vous vouliez forcer.


    Pour le spectateur :

    • il a dit “stop” où il voulait,

    • le mélange semblait naturel,

    • et il voit une carte qui paraît être celle qu’il a choisie librement.


    C’est l’un des forçages les plus utilisés en initiation, car il ne nécessite aucune technique particulière.


  2. Présentation du téléphone : Prenez le téléphone affichant déjà l’image 1 (écran noir + dos Bicycle).


  3. Transition visuelle : Posez le pouce sur la carte visible à l’écran. Glissez doucement vers l’extérieur pour passer à l’image 2 (écran noir). Ce geste ressemble à un déplacement naturel sur smartphone, sans suspicion.


  4. Production de la carte réelle : Au moment précis où l'écran devient totalement noir, libérez la carte duplicata placée derrière la coque.Le mouvement doit être fluide : la carte semble littéralement se détacher de la surface du téléphone. La continuité visuelle entre l’image et la vraie carte rend l’illusion très solide, même de près.

Ce type de routines fonctionne aussi très bien en événementiel, que ce soit lors d’un cocktail d’entreprise à Paris ou dans des soirées privées animées par des magiciens à Lyon.



 
 
 

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